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奖励发放;咱42区也是富起来了!

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江野直接问了系统

  但是等待了片刻,空气中都没有出现任何回应。

  是觉得没有必要回应吗?

  算了,42区也没啥秘密。

  最多就是一个玩家玩法,和职业加成。

  但这两样,城民们都不知道具体情况。

  玩家线下一直都是他在接触,职业加成的具体数值,他也没公布过。

  再者,就算被知道了,就算被针对,应该也不会有太大影响。

  在这的城民,除了玩家,都是有实力的。能力各具特色。

  要说针对……

  拿天空之岛的比赛来说,也只是领主选择【资源包】投放地时,可能会稍稍避开一些职业相关能接触到的东西。

  江野一边想着,一边根据屏幕上显示的城民贡献值,发放了贡献值。

  没错,奖励就是贡献值。

  贡献值可以兑换【经验包】,且每天能兑换的数量有限。

  为什么要如此设计?

  因为江野现在到手的【经验包】有限。

  要是一股脑的,根据贡献值全发出去,数量太多了。

  江野都不确定够不够发。

  因为除了给参赛城民们的奖励,江野还准备把领地内,大家日常能获取到的【经验包】数量也增加增加。

  一是让大家感受感受,比赛赢了后领地内的变化,二也是为了让大家尽快的成长起来。

  当然,他自己也会留一部分【经验包】用于修炼。

  他兢兢业业的当这么个领主,也是很辛苦,很有贡献的好吧?

  没有他,其他城民哪来的参赛资格?对吧?

  总之,综合各方面的考虑,

  江野觉得,还是弄贡献值比较方便省事。

  除了弄贡献值兑换,调整领地内,城民们每日可通过日常活动/工作获得的【经验包】数量,江野还做了另外两件事。

  其一,公布领地内新增的生产属性。

  虽然听上去有些离谱……

  但万一有鬼用得上呢?

  想想85区那生产速度,还有那些小孩的成长速度……

  还是挺可怕的。

  说是在短时间内,造出一支队伍也不为过。

  更何况,他们还能有选择性的,让孩子遗传到父母所具备的能力。

  要是给85区足够的时间和资源……创造出一支强大的队伍,想必不是问题。

  其实挺逆天的。

  但和玩家一样,需要足够的发育时间,才能起到大作用。

  这次,是42区赢了。

  下次……

  在时间的发酵下,不知道85区在下次的比赛中,会呈现出怎样的强度。

  他们,应该是在努力培养强势的“后代”吧?

  在资源有限的情况下,他们应该会重点培养那些极少的、极好天赋的幼崽。

  一旦培养起来,怕也是恐怖的。

  江野准备让42区对此感兴趣的鬼怪,也实验实验。

  看能不能创造出强势的崽子。

  ……

  其二,