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这不给点补偿,说不过去吧?(二)

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江野没有急着做出选择,而是反问道:“林茜呢?有奖励吗?”

  【有。】

  江野:“那比赛呢?玩家之间被限制了将近两天,这两天耽误了多少进度?不给点补偿吗?

  虽然是玩家之间的交流,但影响的可是整个42区的比赛进度。”

  这样一想,他可太亏了。

  本来玩家就弱势,还被限制了玩法,这不就更弱了吗?

  都没能完全发挥作用。

  如果林茜没提起,他没有多想一点,那岂不是闷声吃大亏了?

  然后输了还要以为是己方实力不行?

  这不给点说法不行吧?

  这些,江野没说出来。

  但他估摸着,这游戏能懂。

  毕竟,这伪高级世界最是“懂人心”了。

  【系统正在进行核算……】

  【经模拟,将补偿42区132个资源包,另补偿42区七日内,每日领地经验包数量*2.】

  【资源包将会在比赛第三日清晨八点,直接下发到参赛玩家们手中。请玩家们注意查收。】

  132个……

  果然,要是玩家能线下联系,能提高不少效率。

  不过,就算玩家之间能互通消息,能找到这么多吗?

  江野垂眸思索着。

  玩家互通消息后,周围接触到的鬼怪也能得到最新消息,鬼怪得到消息,又能给接触到的其他鬼怪传递消息。

  这是第一个消息网。

  第一天临近傍晚的时候,徐有国又打了群聊广告。

  这是第二个消息网。

  两个消息网中,但凡有一个能联系上,消息网互通,传递消息的速度就会更快。

  城民们寻找【资源包】的速度就会更快。

  另外,玩家如果都能联系上可靠的鬼怪统计资源,那第一天和第二天统计资源成功的概率就会大很多。

  被找到但因为无法统计而浪费了的【资源包】也会少很多。

  而且,若是能联系上鬼怪,那一些玩家的困境,就可以及时解决,迅速加入到主线任务——寻找【资源包】当中。

  不止玩家,一些不适应文明城市的鬼怪,也能更早的接触到有钱的鬼或玩家。

  比如风华,比如骆扬。

  思路一步步打开,江野仿佛能“看到”玩家们第一天就联系上后,迅速铺开的一个关系/信息网。

  顺着这些网,模拟有可能出现的情况和变动。

  ——作为领主,比赛中的城民情况,他都是能看到的,也都一一看过。知晓所有城民的情况,能力与困境。

  按照这样的“网”去推进,蝴蝶效应下,变动只会越来越多。

  除了找【资源包】的效率,还要把城民们的脑子与行为模式考虑进去。